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在休閑電競概念不斷深入的今天仍只有io游戲扛起了大旗

發布時間:2019-06-19 21:05:45 已有: 人閱讀

  隨著人們生活節奏的加快和手游的發展,休閑類的輕競技手游受到很多用戶青睞,也由此誕生了休閑電競的概念。近年來傳統電競市場的逐漸飽和與大量女性電競用戶的涌入,讓不少廠商開始轉向休閑電競這篇藍海,其中io類游戲的電競化走在了一眾休閑游戲的前面。

  io類游戲發源于國外,以操作、規則簡單,多人在線對抗,死后即刻復活等為特點,由于在命名時多以“.io”結尾,久而久之也被人稱為io游戲。在國內又被稱為休閑競技類游戲、大作戰游戲、大亂斗游戲,并且近年一直在不斷的進化和擴展當中。Io游戲憑借其對抗性強的特點,成為了最適合電競化的休閑游戲。

  談起io游戲,就不得不提到《球球大作戰》了。2015年,由巨人網絡Superpop&Lollipop工作室自主研發的游戲《球球大作戰》上線萬DAU的傲人數據,是首款將io游戲帶入大眾視線年巨人網絡趁熱打鐵,正式開展《球球大作戰》的電競賽事,掀起了一陣休閑電競熱潮。彼時,《球球大作戰》不僅是休閑電競的先行者,也是當時國內為數不多的移動電競項目之一。《球球大作戰》在2016年共舉辦了522場官方賽事,取得了全年賽事累計觀看人數超3億,全年直播時長超10000分鐘的好成績。證明了休閑電競的可行性和io游戲電競化的活力。

  經過兩年的沉淀,《球球大作戰》已經成長為國內休閑電競的領軍品牌,構建起了一套屬于休閑電競的賽事體系。《球球大作戰》的成功也帶動了國內一批io游戲的發展與電競化,如電魂網絡的《野蠻作戰》等。

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